Android 平台提供了两类动画,一类是 Tween 动画,即通过对场景里的对象不断做图像变换 ( 平移、缩放、旋转 ) 产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。本次讲解的是Tween动画。
一、View
(1)对于控件View,android自身提供了动画效果Animation
参考文献:
Animation是以XML格式定义的,定义好的XML文件存放在res\anim中。
Tween Animation,其由4种类型:
Alpha:渐变透明度动画效果 Scale:渐变尺寸伸缩动画效果 Translate:画面转换位置移动动画效果 Rotate:画面转换位置移动动画效果在介绍以上4种类型前,先介绍Tween Animation共同的节点属性。
属性[类型] | 功能 |
Duration[long] | 属性为动画持续时间 时间以毫秒为单位 |
fillAfter [boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 |
fillBefore[boolean] | 当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用 |
interpolator | 指定一个动画的插入器,有一些常见的插入器。accelerate_decelerate_interpolator:加速-减速 动画插入器;accelerate_interpolator:加速-动画插入器;decelerate_interpolator:减速- 动画插入器,其他的属于特定的动画效果 |
repeatCount[int] | 动画的重复次数 |
repeatMode[String] | 定义重复的行为 1:"restart" 2:"reverse" eg: android:repeatMode="reverse" |
startOffset[long] | 动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 |
zAdjustment[int] | 定义动画的Z Order的改变 0:保持Z Order不变,1:保持在最上层,-1:保持在最下层 |
下面分别举例说明4种类型的动画的定义:
a、alpha渐变透明度动画效果
fromAlpha属性为动画起始时透明度
toAlpha 属性为动画结束时透明度 0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明,以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字。b、scale渐变尺寸伸缩动画效果
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
toXScale [float] toYScale[float] 为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无伸缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大 pivotX[float] pivotY[float] 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置c、translate画面转换位置移动动画效果
fromXDelta toXDelta 为动画、结束起始时 X坐标上的位置
fromYDelta toYDelta 为动画、结束起始时 Y坐标上的位置d、rotate 画面转移旋转动画效果
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX pivotY 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
按照上面的讲述学习完了Tween Animation的定义,对Tween Animation有了详细的了解,再去了解下Android SDK的animation package(android.view.animation),其提供了操作Tween Animation所有的类。
下面举例说明Tween Animation如何使用。
Android SDK提供了2种方法:
a、直接从XML资源中读取Animation
下面给出一个完整的XML定义(SDK提供)
下面简要说明从XML资源中读取Animation,按照应用程序开发的过程,介绍整个使用的过程,如下:
创建Android工程;导入一张图片资源; 在res\layout\main.xml中添加一个 ImageView Widget; 在res下创建新的文件夹且命名为:anim,并在此文件夹下面定义 Animation XML 文件; 修改OnCreate()中的代码,显示动画资源;基本的调用xml方法如下:
//main.xml中的ImageViewImageView spaceshipImage = (ImageView) findViewById(R.id.spaceshipImage);//加载动画Animation hyperspaceJumpAnimation =AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);//使用ImageView显示动画spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation);
至于其他的load动画的方法,请参考相关SDK
b、使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象
//在代码中定义 动画实例对象 private Animation myAnimation_Alpha; private Animation myAnimation_Scale; private Animation myAnimation_Translate; private Animation myAnimation_Rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
下面开始简要介绍怎样控制动画:
对于控制动画显示,Android也提供了相应的接口。动画的进度使用 Interpolator 控制。Interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator | 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速 |
AccelerateInterpolator | 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 |
CycleInterpolator | 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线 |
DecelerateInterpolator | 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速 |
LinearInterpolator | 在动画的以均匀的速率改变 |
对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) { return input; } Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。
接着简要介绍下动画的运行模式
独占模式,即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束
中断模式,即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕运行模式是由UI代码自行控制的
相关例子demo: